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Text File  |  1997-12-02  |  3KB  |  52 lines

  1.  
  2.  
  3.       A Fast Start to see (partially) what X-DVE is able to do.
  4.       ----------------------------------------------------------
  5.  
  6. ---------------------------------------------------------------------------
  7.  
  8. * Start X-DVE by clicking on its icon (a check window appears: wait).
  9.  
  10. *  You  are  facing  X-DVE  editor's screen.  Now you can load a ready made
  11. X-DVE script clicking on the "Load" button in the "Script" box.
  12.  
  13. *  Select  one  of  the  scripts  with  the  File-Requester (they are named
  14. xxxx.script).
  15.  
  16. * You can have an idea of the script when you click the "Preview" button in
  17. the "Animation" box.  While you are (Pre)viewing the animation, you'll able
  18. to  jump  to  any  frame  of the script with the frames slider (the control
  19. panel acts like a VCR).  Press the "ESC" key to go back to the editor.
  20.  
  21. *  It's  time  to  render  the  animation.   Click  the "Mem" button in the
  22. "Animation"  box and you'll face the "Memory Render" requester.  We suggest
  23. you  to  render  the  scripts in "32BitI" mode or "16BitI" mode (the others
  24. "16Bit"  and  "32Bit"  are  only  for  Disk-Play  facilities).   So, select
  25. "32BitI" mode and set the "Loop" checkbox ON (this will close the animation
  26. for a perfect loop-play as PPaint does).  We are ready to start:  Click the
  27. "Render" button and wait for the rendering to be complete (DraCo users will
  28. wait  for  some  seconds  (!)).  Note that your Amiga's multitasking is NOT
  29. dead,  and  you  can  jump  to the Workbench screen with the normal Amiga-N
  30. keys.
  31.     
  32. *  As  soon  as  the rendering phase is finished, you can see the animation
  33. Clicking  the  "Play"  button (.......  yes IT IS very smooth).  We suggest
  34. you  to  play the animations with "LOOP" and "AUTOPAUSE" modes.  During the
  35. execution  of the animation, you can Start/Pause with the left mouse button
  36. or stop it with the right mouse button.
  37.  
  38. *  You  can  free  your  memory from the current animation with the "Clear"
  39. button ("Memory Render" requester ) and load another script.
  40.  
  41. *  The demo scripts are really short and somewhere confusing, but this demo
  42. version can handle only 150 frames animations and it is a difficult task to
  43. show  the  power of X-DVE in such a little space.  Anyway the sales version
  44. of X-DVE is capable to handle upto 10.000 frames animations (and we suppose
  45. it is enough for any kind of application).
  46.     
  47. ---------------------------------------------------------------------------
  48.  
  49.    Thanks for reading.
  50.  
  51. ---------------------------------------------------------------------------
  52.